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Videogiochi gratis? Il business vale 137 miliardi

Al momento lo sparatutto Fortnite di Epic Games in un anno ha toccato quota 3 miliardi di dollari di profitti
Al momento lo sparatutto Fortnite di Epic Games in un anno ha toccato quota 3 miliardi di dollari di profitti

Il mercato dei videogame per smartphone e tablet è in ottima forma. Nel 2018 ha generato un fatturato di 137,9 miliardi di dollari, vale a dire la metà del mercato globale del divertimento elettronico.

I numeri

Ea Sports, la divisione del colosso Electronic Arts dedicata alla pubblicazione di giochi sportivi, ha totalizzato ricavi per un miliardo di dollari dalle versioni mobili dei suoi titoli in meno di dieci anni. Il dato da sottolineare, però, è che questo miliardo si riferisce solo ai ricavi ottenuti dai giochi free-to-play.

Lo studio

Il dato emerge da un recente studio di Sensor Tower. Le versioni mobile di Fifa Soccer, Madden Nfl, Nba Live e Ea Sports Ufc, rilasciate secondo il modello free-to-play, hanno portato a ricavi degni, se non superiori, a produzioni abitualmente vendute a pagamento. Di quel miliardo, quasi la metà, ossia 490 milioni di dollari, derivano dagli acquisti in game nella serie Nfl dedicata al football americano, che precedono i ricavi generati invece dagli acquisti opzionali presenti nei vari Fifa in versione mobile, pari a 360 milioni.

Il modello

Il sistema dei free-to-play funziona rilasciando gratuitamente un videogame, giocabile senza la necessità di spendere soldi, ma i giocatori hanno la possibilità di personalizzarlo o arricchirlo acquistando contenuti aggiuntivi a pagamento.

Il titolo più redditizio

Al momento lo sparatutto Fortnite di Epic Games in un anno ha toccato quota 3 miliardi di dollari di profitti. Si tratta di un titolo gratuito, ma i tanti optional a basso costo hanno indotto il 70 per cento dei suoi giocatori a spendere in media 85 dollari a testa. A conti fatti, molto di più di un titolo a pagamento.

Il futuro

L’industria del gaming si interroga da anni sul futuro del modello free-to-play, e ogni volta che si cerca di superare il modello, ecco che arriva un nuovo titolo a far guadagnare milioni, a volte anche miliardi, di dollari. Fortnite e il dato di Ea Sports Mobile ne sono un esempio.

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